2010년 1월 31일 일요일

나의 장점과 보완점

 

 성격

능력

장점

  사교성이 좋아 쉽게 친해진다

  밝고 쾌할하다

  적극적이다

  맹하고 착하다

  분위기를 잘 맞춘다

  변명을 하지 않는다

  열성을 다해 맡은 일을 한다

  지적 호기심이 강하다

  자기 능력에 믿음이 강하다

  자기 일에 욕심이 있다

  새로운 것에 거부감이 없다

  의욕적으로 일을 빨리 배운다

  책임감이 강하다

보완점

  마음을 덜 오픈한다. 겉으로 좋은 건지 정말로 좋은 건지 모르겠다. 싫어하는 게 아닐까하는 고민을 하게 한다

  감정 기복이 잦다

  호불호가 명확하다

  비관적이다

  욱한다

  조언을 구하나 조언을 듣지 않는다

  한가지 일에 빠져 들어서 다른 일을 못할 때가 있다

  교우관계가 좋아 할 일 못할 때가 있다

  전문 영역을 늘려야 한다

  실현 능력이 없다. 생각하는 것 만큼 아웃풋이 안 나온다

  끈기, 추진력이 부족하다


 연구실 사람들에게 물어본 나의 성격/능력 별 장담점입니다. 직설적인 사람들이 많아 나에게 도움이 되는 말을 많이 들었습니다.

 뭔가 열심히 하는데 결과는 그저 그렇다고 볼 수 있네요. 끈기, 추진력을 보완하면 다른 능력상 단점이 모두 커버되는 걸 볼 수 잇습니다. 성격상 단점은 어쩔 수 없다고 생각되는데.. -_-a 나이가 들면 조금씩 나아지겠지요. ㅎㅎ

2010년 1월 21일 목요일

인터랙션 디자이너의 바람직한 위치

인터랙션 디자인 분야가 무엇인지 정리하다 발견한 그림

 

 

 

 

회사를 경영하는 입장에서 인터랙션 디자이너가 어떤 포지션에서 일하는지 말하고 있다. 피터 드러커가 제시한 벤 다이어그램을 이용하여 일목요연하게 설명하고 있다. 아래는 블로그 링크. 디자인 회사인듯.

 

http://www.zurb.com/article/138/critical-and-design-thinking

인터랙션 디자인과 겹치는 분야

 일년 동안 석사공부를 했음에도 나의 분야를 인터랙션 디자인이라고 해야할지, HCI라고 해야할지, 아니면 요즘 흔히 말하는 UX라고 해야할지 모르겠다. 특정 분야를 정해서 연구를 하는게 아니라서 그럴 수도 있지만, 각 분야의 차이를 알고 나에게 가장 가까운 분야를 알아야한다. 또한 문제를 분리된 각 분야에서 접근하는 게 입체적인 해결책을 내는 데 도움이 될 것이다.

 

 관련 분야가 정리된 자료를 발췌했다.

 

 

 

인터랙션 디자인과 겹치는 분야

출처: 인터랙션 디자인, 댄 새퍼

 

 그림에서 보듯이, 대부분 분야는 어느 정도 UX 디자인 영역 안에 들어 있다. 또한 이들 중 어느 분야라 하더라도 시각 디자인, 인터랙션 디자인, 사운드 디자인 등과 조화를 이룬 제품/서비스로 사용자와 만나게 된다.

 

 Information Architecture (IA, 정보 설계)

정보의 구조화를 다룬다. 사용자들이 원하는 정보를 찾기 위해 컨텐츠의 구조와 레벨을 어떻게 쌓아야 하는가에 대한 분야다. 야후 사이트는 수많은 컨텐츠 영역에 제목을 붙이고 분류해 정보 설계에 대한 훌륭한 그림을 보여준다.

 

 Communication Design (커뮤니케이션 디자인)

컨텐츠와 소통하기 위해 시각적인 언어를 만들어낸다. 웹사이트나 책 등 인쇄물의 폰트, 컬러, 레이아웃 등이 커뮤니케이션 디자인의 일례다.

 

 Industrial Design (공업 디자인)

형태를 갖춘 사물이 기능적으로 사용됨과 동시에 이용자들과 커뮤니케이션 하게 한다. 의자, 테이블, 냉장고 등의 물리적인 형태가 공업 디자인의 실례다.

 

 Human Factors (인간 요소)

이런 사물들이 신체적, 정신적인 영역 양쪽에서 인간 신체에 잘 맞도록 한다.

 

 Hucman-Computer Interaction (HCI, 인간 컴퓨터 상호작용)

인터랙션 디자인과 상당히 유사하지만 접근법은 훨씬 더 수량적이며 주요 관심사는 이름 그대로 인간과 컴퓨터가 어떻게 상호작용 하는가에 초점을 맞추고 있지 인간 간의상호작용은 다루지 않는다. 컴퓨터의 운영체제가 HCI의 예다.

 

 Interaction Design (인터랙션 디자인)

HCI에 비해 인간 간의 상호작용에 더 방점을 둔다.

 

 User Interface Engineering (UIE, 사용자 인터페이스 공학)

인터랙션 디자인과 HCI의 부분집합으로서 디지털 기기의 컨트롤에 초점을 맞춘다. 디자털 카메라의 디스플레이가 UIE의 예이다.

 

 Usability Engineering (사용성 공학)

사용자들이 쓸만한 방향으로 제품을 테스트하는 것을 다룬다.

 

 

 모두 제각기 다른 분야인데도 그림에서 보이는 것처럼 큰 부분에서 서로 겹친다. 성공한 모든 제품은, 특히, 디지털 제품은 이들이 복합적으로 균형을 이룬 결과물이다. 노트북 컴퓨터에서 영향을 끼치지 않은 부분이 어디 있는가? 각 분야의 경계를 가르는 일은 거의 불가능하다.

 

 모든 조직이 각 분야의 전문가들을 반드시 한 명씩 배치할 필요는 없다. 단 한 사람이 필요에 따라 정보 설계로부터 UI 설계에 이르는 일까지 모두 다루게 될 수도 있다. 중요한 것은 방법론이지 명찰이 아니다. 디즈니의 '이매지니어'란 직책은, 다른 회사의 'UI 설계자'와 비슷한 역할을 하는 사람일 것이다.

2010년 1월 4일 월요일